元宇宙

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【元宇宙】一位 CIO 对 Metaverse 的介绍

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“元宇宙”来了。你准备好了吗?微软、英伟达和 Facebook 都宣布了重要的应用程序,为企业提供进入元界的大门。许多初创公司也在开发这种技术。

但究竟什么是元节呢?这是 CIO 需要关注的东西吗?企业的用例是什么?组织需要注意哪些警告以降低风险?

什么是元宇宙?


元宇宙本质上是一个将现实世界/物理世界与数字世界结合在一起的 3D 混合现实“场所”。它是持久的,这意味着即使您关闭应用程序或注销它也会继续存在。它还具有协作性,这意味着该世界中的人们看到相同的事物并且可以一起工作。一些专家表示,Metaverse 将成为互联网的一个新的 3D 层。 Gartner 的定义更进了一步,Gartner 的高级研究分析师 Tuong Nguyen 指出,真正的元宇宙必须与其他元宇宙互操作(因此,今天的许多迭代还不符合 Gartner 的定义。)

以下是 Nvidia CEP Jensen Huang 在本月 Nvidia GTC 2021 在线活动的主题演讲中所说的:“互联网本质上是世界上的数字叠加层。叠加层主要是 2D 信息——文本语音、图像、视频——但这种情况即将改变。我们现在拥有创建新的 3D 虚拟世界或为我们的物理世界建模的技术。”

今天的视频会议,在大流行的推动下成为主流,是二维协作的一个例子。人们可以在家中通过笔记本电脑摄像头和麦克风参与,也可以在办公室的电话会议室中参与。他们可以共享屏幕或使用支持协作白板的应用程序。

元宇宙在其上叠加了沉浸式 3D。参与者可以创建化身(他们自己的数字表示)并使用它们进入虚拟 3D 房间。例如,在那个房间里,他们可以在虚拟墙上的虚拟白板上进行协作,或者在他们设计的汽车的虚拟 3D 模型周围走动。

这基本上就是微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在本月在这家科技巨头的 Ignite 会议上宣布 Mesh for Microsoft Teams 时所描述的用例。微软将从 2022 年开始将此功能添加到其团队协作工具中。

据微软称,此功能结合了微软混合现实平台 Mesh(于 2021 年 3 月宣布为构建元宇宙的平台)的功能与 Microsoft Teams 的生产力工具。

Facebook 今年早些时候更名为 Meta,并于 8 月推出了 Horizo​​n Workrooms,这是用于远程协作的 VR 会议空间。

元界企业用例


根据 Forrester 副总裁 J.P. Gownder 的说法,协作是目前企业中元宇宙的三个主要用例之一。

另一个主要用例是芯片巨头英伟达倡导的一个用例——模拟和数字孪生。黄在本月公司的 GTC 2021 在线人工智能会议上的主题演讲中宣布了 Nvidia Omniverse Enterprise,并提供了几个用例,重点是仓库、工厂和工厂等工业环境中的模拟和数字孪生。

根据 Gartner 的 Nguyen 的说法,如果您所在行业的组织拥有昂贵的资产——例如石油和天然气、制造或物流——那么将这个用例放在您的雷达上是有意义的。 “这就是增强现实现在使企业受益的地方,”他说。

例如,在他的主题演讲中,Nvidia 的 Huang 展示了一个使用 Nvidia Omniverse Enterprise 创建的虚拟仓库的视频,使组织能够在自动订单拣选场景中可视化优化路由的影响。这是一个特定用例的示例,但 Omniverse 本身是 Nvidia 的平台,使组织能够创建自己的模拟或虚拟世界。

“我们为这些虚拟世界的构建者构建了 Omniverse,”黄在 GTC 上说。 “有些世界将用于聚会和游戏。但是很多将由科学家、创造者和公司建造。虚拟世界将像今天的网站一样出现。”

Gownder 表示,正如在线游戏平台公司 Roblox 所展示的那样,企业的第三个用例属于 B2C 营销领域。在这个深受青少年人群欢迎的游戏平台上,用户可以购买数字服装来装扮他们的头像,品牌也开始注意到这一点。例如,包括 Vans 和 Gucci 在内的服装品牌在 Roblox 上创造了定制的品牌世界。

CIO 是否应该将 Metaverse 放在他们的技术路线图上?


是的,但专家说,现在还不需要双脚跳入。

“首席信息官应该考虑这些例子,”Nguyen 说。 “但你不需要有一个元宇宙存在。”然而。 “因为不可避免,你应该得到那个参照系。如果不以某种方式参与其中,您很可能会错过很多机会,就像今天没有网站的任何组织一样。”

事实上,如果你决定等待版本 2,它可能会得到回报。微软的 Mesh for Teams 允许用户创建一个头像并使用它而不是打开他们的网络摄像头。这些个人头像带有面部表情来传达反应。

“对于在会议中使用视频的其他人来说,这不太可能获得相同水平的参与度,”Omdia 数字工作场所实践负责人蒂姆班廷说。 “因此,Omdia 认为这个功能有点噱头。”

然而,他补充说,其他一些用例可能会吸引组织。然而,在实际实施方面,企业还需要考虑其他注意事项。

为了最大限度地提高用户体验,需要使用特定的耳机,而不是 PC 或移动设备,”Banting 说。 “由于许多组织未能为远程员工提供商务质量的耳机和外部网络摄像头,因此企业不太可能证明为定期员工会议支付 VR 设备费用是合理的。”

您需要提升 IT 员工的技能吗?


Metaverse 技术的许多优势将通过您现有的技术供应商提供,例如 Mesh for Microsoft Teams。更重要的是,Banting 指出,在消费者 VR 世界中,“这是一个非常易于设置的即插即用环境。”

然而,“当企业想要创建自己的‘品牌’元空间时,事情会变得有趣。我希望这将是与营销部门合作的新型合作伙伴的高级服务机会。”

Gownder 表示,了解 3D 在当今是一种难得的技能,因此找到可以在 Unity 或 Unreal Engine 上开发的人可能很有价值。但这并不是每个人都需要立即参与的事情。

有哪些风险?


考虑互联网。当第一个网站出现在 1990 年代时,我们无法知道未来会发生什么。

Nguyen 说:“三十年前,谁能想到我们今天会在这里遇到巨魔、虚假信息、黑客攻击等等。” “我们谈论的缺点都将体现在我们今天所理解的安全、隐私和道德等方面。”

原文:https://www.informationweek.com/strategic-cio/a-cio-s-introduction-to-t…

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A CIO's Introduction to the Metaverse